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当机立断有多重要,游戏之王任剑灵2手游什么时候出国服天堂的崛起

作者:剑灵武器成长树怎么看 来源:[db:来源] 日期:2024/4/13 23:54:06 人气:34548118 加入收藏 评论:0 标签:sf剑灵怎么提高

在1982年雅达利崩溃后,美国游戏市场的惨状可以说是传遍了全球,远在日本的诸多厂商也都意识到这是个机会。当时还是任天堂话事人的山内溥准确地认识到,ATARI 2600的崩溃,是因为给它做游戏的第三方公司都不受雅剑魂手游下载达利公司控制,缺乏统一管理,造成了信誉危机,玩家买到的游戏大多是骗钱的垃圾,干脆放弃了游戏机这个平台。

因此,山内从一开剑灵官网私服始就打定主意,FC的所有游戏都由任天堂自己独立开发,其他公司胆敢往FC平台上做游戏,就律师函伺候。而山内溥向来都是以 好玩 为游戏生产的第一标准线,所以在FC发售第一年发售的9个游戏都有超高的质量。虽然现在看起来这些游戏在当年,都只能在64合一盗版卡里凑数用的时尚小垃圾,但在1983年,这些游戏的水平绝对称得上 显卡危机 。实际上,1983年底发售的《棒球》真的因为超过了主机的极限而导致FC过热死机,任天堂不得不召回所有已销售的FC,为显卡加装散热片。

FC发售后不到一年就突破了100万销量,硬件的热销带来了利润,也带来了压力,玩家呼吁更多的游戏,当初任天堂的计划是每个月都发售1个新游戏,但是以当时的生产力来看,光靠任天堂剑灵sf吧贴吧自己是完全做不到的,光是维持承诺就已经达到了极限。恰好在这时,HUDSON公司和南梦宫找上门来,希望作为第三方在FC平台上发行游戏。

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HUDSON在日本电脑游戏界以技术先进闻名(现在已经是科乐美的子公司了),虽然在1970年代末一度因经营不善限于困境,但是很快就借助与游戏杂志的合作成功翻身,到1983年时已经是日本为数不多的电脑游戏公剑灵私服在点开安装的时候司了。1983年圣诞节,HUDSON的工藤兄弟目睹了FC的热卖盛况,感觉这个平台剑灵sf真心的玩吐了将来会大有前途,于是前往京都面见山内溥。顺便一提,软银最初的崛起,就是因为工藤兄弟同意让软银成为HUDSON游戏的指定经销商,孙正义后来一直说,没有工藤兄弟,就没有软银的今天。

至于南梦宫,彼时在游戏业的地位尤在任天堂之上(现在已经是万代的玩具了),不仅技术领先,游戏制作实力强,而且富有创造剑灵手游sf**力,《铁板阵》、《龙之塔》、《吃豆人》都称得上是开天辟地级的名作。原本NAMCO的人对家用机很有看法,毕竟当时街机还是游戏业绝对的中心,家用机相当于今天的手机,非常不受核心玩家待见。但是公司内的年轻员工对FC有兴趣,试着移植了街机的《小蜜蜂》,觉得效果不错,就跟公司商量,联系任天堂正式发行。

如果说山内信不过第三方,那应该是指的是乱七八糟的小公司,不是业界大佬。现在大佬找上门了,就完全不需要担心他们的游戏会砸了FC主机的牌子,不如说,应该反过来担心第三方给FC做的游戏太牛逼了,任天堂自家游戏以后要怎么混的问题。或许,宫本茂就是被第三方的高水平移植游戏激起了竞争心,才做出了划时代的《超级马里奥1》。至于第三方给平台商的收益分成,咱们哥俩什么关系啊,谈钱就俗了,你看着给,有一百两百意思意思就行了。

HUDSON和南梦宫给FC移植的头几个游戏,销量随随便便就能过百万,要知道HUDSON之前混的电脑游戏圈,1万销量就能上杂志头条了,两家随即陷入了 楼也盖了,奖金也发了,员工包机去海外旅游太频繁,没人干活 这种幸福的烦恼中。

看到HUDSON和南梦宫赚了大钱,其他街机大厂一改冷淡的姿态,争先恐后加入FC平台。算上第二批加入的TAITO、CAPCOM、KONAMI 、JALEC,一共是六家公司,业界称之为剑灵sf首饰测评六大流氓。六大流氓的加盟契约很简单,除了游戏做好后要经任天堂评审才能上市外,对游戏的制作、卡带制造、销售都不做限制,每卖一个游戏要给任天堂一点分成(一般是200日元),这就是日后大名鼎鼎的权利金。

街机巨头们加入FC后,将自家的街机热门作品一股脑都移植上来,捞起钱来不要命,这些游戏反过来进一步将FC销量推上高峰。看上去是个皆大欢喜的局面,但俗话说的好,共患难易,同享福难。看到六大流氓一个个富得流油,任天堂理所当然的认为羊毛剪的太轻了,之前的合约动不灵剑高爆版私服手游下载了,就算了,但是后续加入的第三方厂商就没这么轻松了。

任天堂从1985年以后修改了第三方合作条款,相比早期的合作条款,增加了好几项内容.一是每个厂商每年能够在FC上发售的游戏数量有限制,根据厂商规模大小定在1~6个不等。二是不允许厂家自己制造游戏卡,必须统一由任天堂制造,而且制造费要在下订单前几个月全额交给任天堂。三是游戏的订货、流通、批发都由任天堂控制的批发组织初心会负责,等于让任天堂控制了渠道。

第二条在业界掀起了轩然大波,当时游戏的开发成本远低于制造卡带的费用,而且卡带制造速度极慢,一般都是先下订单制造游戏卡,上市销售后用收入支付卡带制造费,最低限度也能分批付款,如果提前几个月预付全款,等于把发行游戏的资金需求提高了几倍甚至几十倍。这其实就是山内溥的真正目的,压力大了,游戏公司才会认真对待每一款游戏,但是这个做法极大的增加了游戏公司的现金流负担,也降低了利润。

任天堂执意要垄断卡带生产,捞钱还是次要的原因,关键是,在控制了卡带生产和批发渠道的情况下,任天堂可以同时控制游戏公司和零售商。如果游戏公司不听话,任天堂可以调整卡带生产计划,发售日时只有少量卡带上市,等游戏过气后再安排大量出货。如果零售店不听话,那任天堂在供货时会特意减少热门游戏的供货量,让店铺错过热销时段。这种做法不仅能打击游戏店和游戏公司,还剑灵革命职业推荐会在两者之间制造不信任,使得游戏店不愿订某公司的游戏。

而这样的行为也会适得其反,不过这块咱们也说过了,大家可以看这里回顾《游戏机发展史:任天堂的霸王条款,终究迎来了自己的反噬》,总而言之,任天堂帝国的崛起,不仅仅是领头羊山内溥的当机立断,更多的其实是顺应了时代的发展。

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